マイクロソフトも最初のXboxがかっこ悪かったと認めました。 XboxのPeter Mooreさんが「でっかすぎて、 ゲームコンソールのhumveeに見てます。」と言っていました。
Xbox360のファイナルデザインはサンフランシスコのAstro Studiosと日本のHers Experimental Design Laboratoryが設計されました。 でも、マイクロソフトが今のデザインに決めた前に不合格したデザインがいっぱいありま
スーツケースかしら?

プロジェクターかな?

え~まくら?

最初 さいしょう first
悪かった わるかった was bad
認めました みとめました admitted, realized
でっかすぎる too big
設計 せっけい design, plan
決めた きめた decided
不合格 ふごうかく rejection, failure
御覧ください ごらんください please look at
English:
Even Microsoft admits the first Xbox was ugly. ("It was big," Xbox's Peter Moore said in August. "It was the Humvee of consoles.")
Ultimately, it took two design firms, San Francisco's Astro Studios and Japan's Hers Experimental Design Laboratory, to come up with the final design for the new Xbox 360. Before Microsoft settled on the streamlined, concave look, though, it went through an exhaustive prototype process. This gallery shows some of the early, rejected designs.
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